All Classes and Interfaces

Class
Description
Animacion reproducida por un AnimadorObjetoIcono formada por varios objetos de la clase Diapositiva.
Reproductor de animaciones (ver Animacion) encargadas de cambiar el icono de un JObjetoIcono.
Colisionador asociado a un objeto.
Lado en el que se produce la colision.
Permite controlar la vida de un JObjeto.
Cada una de las diapositivas de una Animacion reproducida por un AnimadorObjetoIcono.
Metodos de utilidad para la gestion de fuentes de texto.
Calculos geometricos.
Permite guiar un objeto siguiendo una trayectoria.
Permite guiar un objeto de forma que siga la posicion del raton.
Los elementos del juego (objetos o escenas) controlados por el jugador desde el teclado deben implementar esta interfaz.
Los elementos del juego (objetos o escenas) controlados por el jugador mediante el raton deben implementar esta interfaz.
Los elementos del juego (objetos o escenas) controlados por el jugador desde el teclado deben implementar esta interfaz.
Los objetos guiados por raton deben implementar esta interfaz.
Metodos de utilidad para la gestion de imagenes.
Lanzada si se detecta algun error en la imagen.
Los objetos que desean ser informados de que el raton ha sido pulsado sobre ellos deben implementar esta interfaz.
Interfaz que debe implementar un objeto (habitualmente un JObjeto o una JEscena) controlado por un Temporizador.
Los JObjetos que tienen vida deben implementar esta interfaz para poder ser controlados por un ControladorVida.
Funciones que debe proporcionar un objeto que vaya a ser utilizado como visualizador de alguna magnitud numerica.
Clase que representa cada una de las escenas que componen un juego.
Lanzada si el objeto no esta incluido en la escena.
Lanzada si el objeto ya esta incluido en la escena.
Comportamiento comun definido para todos los objetos del juego.
Objeto cuya representacion grafica es un circulo.
Linea que enlaza dos objetos (objeto origen y objeto destino).
Modos en los que puede estar el enlace.
Objeto cuya representacion grafica es un icono.
Objeto cuya representacion grafica es un rectangulo relleno.
Objeto cuya representacion grafica es un texto.
Objeto de forma rectangular cuya superficie esta rellena por una "textura" (icono que se repite hasta cubrir todo el area).
Objeto de forma rectangular cuya superficie esta rellena por una "textura" hexagonal que se repite hasta cubrir todo el area.
Visualizador numerico basado en un array de objetos identicos.
Visualizador numerico basado en un barra cuya longitud es proporcional al valor de la magnitud a mostrar.
Visualizador numerico nulo para ser asociado a controladores que requieren un visualizador para almacenar el valor de una cantidad, pero cuyo valor no se desea mostrar.
Visualizador numerico que muestra una etiqueta seguida del valor de la magnitud a mostrar como un string.
Clase no instanciable que representa el juego.
Lanzada cuando se proporciona el nombre de una escena no existente.
Lanzada si se trata de anhadir una escena con el mismo nombre que otra ya existente.
Lanzada si se tratan de cambiar los parametros (nombre, dimensiones de la pantalla o ciclos por segundo) de un juego ya comenzado.
 
 
 
Clip de sonido obtenido de un fichero.
Temporizador que permite programar la ejecucion de un metodo en un instante futuro.
Tipo de cuenta del temporizador.
Vector 2D basado en la clase Point2D.Float a la que anhade operaciones vectoriales.